Perancangan Aplikasi Penggajian Karyawan Berbasis Desktop Pada PT. Ade Pratama Teknik Menggunakan Metode Agile

Authors

  • Eti Safitri Universitas Prabumulih
  • Fajriyah Universitas Prabumulih
  • Riza Kartina Universitas Prabumulih

DOI:

https://doi.org/10.53697/jkomitek.v5i2.2950

Keywords:

Penggajian, Aplikasi Desktop, NetBeans, UML, Efisiensi, Akurasi, PT. Ade Pratama Teknik

Abstract

Penelitian ini bertujuan untuk merancang dan mengembangkan aplikasi penggajian karyawan berbasis desktop pada PT. Ade Pratama Teknik dengan menggunakan metode Agile. Selama ini, proses penggajian di perusahaan masih dilakukan secara manual menggunakan Microsoft Excel, sehingga sering menimbulkan kendala berupa keterlambatan, kesalahan perhitungan, serta kurang efisien dalam pencatatan data karyawan. Untuk mengatasi permasalahan tersebut, penelitian ini menggunakan pendekatan kualitatif dengan teknik pengumpulan data melalui wawancara, observasi, studi pustaka, dan dokumentasi. Perancangan sistem dilakukan menggunakan Unified Modeling Language (UML) dengan pemodelan use case diagram, activity diagram, dan class diagram, kemudian diimplementasikan dalam bentuk aplikasi berbasis desktop. Metode Agile dipilih karena bersifat iteratif, adaptif, serta memungkinkan perubahan kebutuhan sistem secara dinamis sesuai masukan dari pengguna. Hasil implementasi menunjukkan bahwa aplikasi mampu mendukung pengelolaan data karyawan, absensi, jabatan, serta perhitungan gaji secara lebih akurat dan efisien. Antarmuka aplikasi dirancang sederhana dan user-friendly, sehingga mudah digunakan oleh admin, bendahara, maupun pimpinan dalam mengakses data serta menyusun laporan penggajian. Berdasarkan hasil pengujian menggunakan metode black-box testing, seluruh fitur utama berjalan sesuai spesifikasi tanpa ditemukan error yang mengganggu. Simpulan penelitian ini adalah bahwa penerapan metode Agile dalam pengembangan aplikasi penggajian berbasis desktop terbukti efektif meningkatkan efisiensi, akurasi, dan transparansi administrasi penggajian di PT. Ade Pratama Teknik. Penelitian ini diharapkan dapat menjadi model penerapan sistem informasi penggajian yang modern, fleksibel, dan adaptif, serta dapat dikembangkan lebih lanjut untuk integrasi dengan sistem berbasis web maupun mobile.

References

Alam, T. H. I., Amri, I., & Panjaitan, A. I. (2019). Rancang Bangun Aplikasi Sistem Informasi Penggajian Karyawan Pada PT. Multi Usaha Raya Sorong. Metode : Jurnal Teknik Industri, 5(2), 39–49. https://doi.org/10.33506/mt.v5i2.1618

Aldisa, R. T., & Abdullah, M. A. (2022). Penerapan Agile Development Methodology dalam Sistem Penjualan Buku dengan Fitur Kategori dan Pencarian. Building of Informatics, Technology and Science (BITS), 3(4), 547–553. https://doi.org/10.47065/bits.v3i4.1434

Ardiyanto, W. N., Nuzulah, R., & Handayani, S. D. (2022). Perancangan Sistem Aplikasi Penggajian Karyawan pada PT Rekso Nasional Food Berbasis Netbeans. Jurnal Riset Dan Aplikasi Mahasiswa Informatika (JRAMI), 3(04), 699–706. https://doi.org/10.30998/jrami.v3i04.7140

Asih, V., Saputra, A., & Subagio, R. T. (2020). Penerapan Algoritma Fisher Yates Shuffle Untuk Aplikasi Ujian Berbasis Android. Jurnal Digit, 10(1), 59. https://doi.org/10.51920/jd.v10i1.156

Dewi, N. K., Irawan, B. H., Fitry, E., & Putra, A. S. (2021). Konsep Aplikasi E-Dakwah Untuk Generasi Milenial Jakarta. Jurnal IKRA-ITH Informatika, 5(2), 26–33.

Fadillah, R., Dur, S., & Cipta, H. (2021). Penerapan Metode Analytical Hierarchy Process dalam Menentukan Gaji Bonus Karyawan Pada PTPN III Sei Putih. Jurnal Sains Matematika Dan Statistika, 7(2), 73–84. https://doi.org/10.24014/jsms.v7i2.12968

Febrianto, A., Muchayan, A. & Tristianto, D. (2023). Rancang Bangun Sistem Informasi Penggajian Karyawan Berbasis Website Menggunakan Metode Rapid Application Development (Rad). 5(2).

Gustina, R., & Leidiyana, H. (2020a). Karyawan Berbasis Web. Jurnal Sistem Informasi, 7(1), 34–40.

Gustina, R., & Leidiyana, H. (2020b). Sistem Informasi Penggajian Karyawan Berbasis Web Menggunakan Framework Laravel. JSiI (Jurnal Sistem Informasi), 7(1), 34. https://doi.org/10.30656/jsii.v7i1.1726

Hartiwati, E. N. (2006). phpMyAdmin. The Definitive Guide to MySQL5, 5(1), 87–116. https://doi.org/10.1007/978-1-4302-0071-0_6

Indrasari, Y. (2020). Efesiensi Saluran Distribusi Pemasaran Kopi Rakyat Di Desa Gending Waluh Kecamatansempol (Ijen) Bondowoso. Jurnal Manajemen Pemasaran, 14(1), 44–50. https://doi.org/10.9744/pemasaran.14.1.44-50

Kamil, A., Hasdiana, H., & Lubis, H. (2023). Rancang Bangun Sistem Informasi Penggajian Berdasarkan Absensi Kehadiran Pada Kantor Azhar Maksum dan Rekan. Algoritma: Jurnal Ilmu Komputer Dan Informatika, 7(1), 1–14. https://doi.org/10.30829/algoritma.v7i1.15262

Mamluah, K., & Nurdiawan, O. (2023). Rancang Bangun Aplikasi Penggajian Berbasis Web Menggunakan Metode Waterfall. JATI (Jurnal Mahasiswa Teknik Informatika), 7(1), 342–346. https://doi.org/10.36040/jati.v7i1.6308

Mintarsih, M. (2023). Pengujian Black Box Dengan Teknik Transition Pada Sistem Informasi Perpustakaan Berbasis Web Dengan Metode Waterfall Pada SMC Foundation. Jurnal Teknologi Dan Sistem Informasi Bisnis, 5(1), 33–35. https://doi.org/10.47233/jteksis.v5i1.727

Mulyani, S., Sidik, A., & Sari, A. (2020). Sistem Informasi Aplikasi Penggajian Karyawan Berbasis Web Pada PT Panca Cipta Abadi. Jurnal Sisfotek Global, 10(2), 96. https://doi.org/10.38101/sisfotek.v10i2.295

Muslim, M. A., & Retno, N. A. (2015). Implementasi Cloud Computing Menggunakan Metode Pengembangan Sistem Agile. Scientific Journal of Informatics, 1(1), 29–37. https://doi.org/10.15294/sji.v1i1.3639

Pratama, A. R. (2023). Futsal Berbasis Web Menggunakan Metode Rapid Application Development (RAD). VI(03), 63–69.

Prayoga, M., Surya, I., & Kurniawan, H. (2024). Rancang Bangun Sistem Informasi Sekolah Berbasis Web Dengan Menggunakan Metode Agile Pada Sdn 056001 Karang Rejo. 13, 1248–1258.

Putra, F. D., Riyanto, J., & Zulfikar, A. F. (2020). Rancang Bangun Sistem Informasi Manajemen Aset pada Universitas Pamulang Berbasis WEB. Journal of Engineering, Technology, and Applied Science, 2(1), 32–50. https://doi.org/10.36079/lamintang.jetas-0201.93

Rahmawati, M., & Yaumaidzinnaimah, Y. et al. (2021). Sistem Informasi Penggajian Karyawan Berbasis Java Desktop. INOVTEK Polbeng - Seri Informatika, 6(1), 51. https://doi.org/10.35314/isi.v6i1.1856

Rauf, A., & Prastowo, A. T. et al. (2021). Rancang Bangun Aplikasi Berbasis Web Sistem Informasi Repository Laporan Pkl Siswa (Studi Kasus Smk N 1 Terbanggi Besar). Jurnal Teknologi Dan Sistem Informasi (JTSI), 2(3), 26. http://jim.teknokrat.ac.id/index.php/JTSI

Romadhon, P. D. S. & Kamisutara, M. (2024). Pengembangan Sistem Informasi Penggajian Karyawan Berbasis Website dengan Metode Rapid Application Development. Syntax Idea, 6(1), 354–367. https://doi.org/10.46799/syntax-idea.v6i1.2909

Setiawan, M. F., Witama, M. N., & Hikmah, R. (2020). Perancangan Sistem Pengolahan Data Produksi Konveksi Berbasis Java Pada CV Nirwana Bunga Abadi. Jurnal Nasional Komputasi Dan Teknologi Informasi (JNKTI), 3(3), 202–208. https://doi.org/10.32672/jnkti.v3i3.2435

Suhendar, A. D. (2021). Pengaruh Kompensasi, Kepuasan Kerja dan Retensi Karyawan Terhadap Kinerja Karyawan (Studi pada PT. Bank bjb Tbk. Cabang Tasikmalaya). ATRABIS: Jurnal Administrasi Bisnis, 7(2), 182–193.

Sulistiani, H., Nuriansah, A., & Wahyuni, E. D. (2022). Pengembangan Sistem Informasi Perhitungan Upah Lembur Karyawan Berbasis Web Pada PT Sugar Labinta. Jurnal Ilmiah Sistem Informasi Akuntansi, 2(2), 69–76. https://doi.org/10.33365/jimasia.v2i2.2015

Tania, V. R. (2020). Perancangan Sistem Informasi Penggajian Karyawan Pada CV. Praja Muda Mandiri Berbasis Dekstop Deyana. Jurnal Ilmiah Mahasiswa Sistem Informasi, 2(2), 118–132. http://ejournal.stikom-db.ac.id/index.php/jimsi/article/view/775

Triyono, T., & Priatna, A. (2021). Rancang Bangun Game Edukasi Sinau Basa Lan Aksara Jawa (Sibakja) Berbasis Android Menggunakan Adobe Flash Cs6 Untuk Siswa Sekolah Dasar Di Kebumen. Jurnal Interkom: Jurnal Publikasi Ilmiah Bidang Teknologi Informasi Dan Komunikasi, 14(4), 44–55. https://doi.org/10.35969/interkom.v14i4.81

Wijoyo, H. (2020). Rancang Bangun Sistem Informasi Penggajian Dan Absensi Karyawan Megara Hotel Pekanbaru Berbasis Web. Ekonam: Jurnal Ekonomi, Akuntansi & Manajemen, 2(2), 56–76. https://doi.org/10.37577/ekonam.v2i2.286

Wulandari, S., Jupriyadi, J., & Fadly, M. (2021). Rancang Bangun Aplikasi Pemasaran Penggalangan Infaq Beras (Studi Kasus: Gerakan Infaq). TELEFORTECH: Journal of Telematics and Information Technology, 2(1), 11–16.

Yaumaidzinnaimah, Y., Hadianti, S., Nurfalah, R., Mayangky, N. A., & Merlina, N. (2022). Perancangan Sistem Informasi Penggajian Karyawan Berbasis Desktop pada PT. Pandawa Ekadharma Ekspress. Information Management for Educators and Professionals, 7(1), 11–20.

Yulianti, I., & Kom, M. (2022). Analisa Perancangan Sistem Informasi Akuntansi. In Universitas Bina Sarana Informatika (Vol. 2). Cendikia Mulia Mandiri. https://books.google.com/books?hl=en&lr=&id=LDxZEAAAQBAJ&oi=fnd&pg=PR2&dq=analisis+perencanaan+kebutuhan+sistem+informasi&ots=TuoTvXjKoe&sig=25yYd1E7Jx6lF3kMIDm_p88jiUI

Yusaputra Ramadhoni, A., Christian, A., & Samosir, H. (2023). Rancang Bangun Aplikasi Penggajian Karyawan Di BUMD PDAM Tirta Prabujaya. Jurnal Minfo Polgan, 12(2), 1772–1777. https://doi.org/10.33395/jmp.v12i2.12997

Zein, A., Susilo, D., Mustakim, Effendi, R., Purbaratri, W., Ridwan, A., Nooriansyah, S., Nadziroh, F., Anyan, & Ibrahim, A. (2023). KONSEP DASAR REKAYASA PERANGKAT LUNAK. Yayasan Cendikia Mulia Mandiri Redaksi:

Downloads

Published

2025-09-02

How to Cite

Sapitri, E., Fajriyah, & Kartina, R. (2025). Perancangan Aplikasi Penggajian Karyawan Berbasis Desktop Pada PT. Ade Pratama Teknik Menggunakan Metode Agile. Jurnal Komputer, Informasi Dan Teknologi, 5(2), 14. https://doi.org/10.53697/jkomitek.v5i2.2950

Issue

Section

Articles

Similar Articles

<< < 10 11 12 13 14 15 16 17 18 19 > >> 

You may also start an advanced similarity search for this article.